Immortals of Aveum’un Electronic Arts Üzerindeki Maddi Yükü
Immortals of Aveum’un Elektronik Sanatlar Üzerindeki Maddi Yükü
Eski bir Ascendant Studios geliştiricisinin açıklamalarına göre, Immortals of Aveum oyunu, Electronic Arts (EA) için büyük bir maddi yük oluşturmuş. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
Star Wars Jedi: Fallen Order ile birlikte, ana senaryolu oyunlara daha fazla önem vermeye başlayan Electronic Arts, Ascendant Studios tarafından geliştirilen Immortals of Aveum oyununu EA Originals etiketiyle Ağustos ayında piyasaya sürmüştü. Oyunda Jak isimli bir karakteri kontrol ediyoruz ve büyü yapma yetenekleri kazandıktan sonra, insanlığın sihir üzerindeki kontrolü için verdiği mücadelede Ölümsüzler Birliği’ne katılmak zorunda kalıyoruz. Bu süreçte, büyücüler ile lejyonlar arasındaki çatışmalar sürerken, biz de Aveum diyarının geçmişine dair gizemleri çözmeye çalışıyoruz.
Ancak, 2023 yılına damgasını vurmayı başaramayan bu oyun, stüdyonun yarı yarıya küçülmesine de sebep olmuştu. Görünüşe göre, Immortals of Aveum, maddi açıdan da Electronic Arts için ciddi bir kayıp oluşturmuş.
Immortals of Aveum’un Maliyeti ve Sorunları
Immortals of Aveum EA İçin 125 Milyon Dolar’a Patlamış!
Yakın zamanda IGN tarafından yapılan bir röportajda, stüdyonun eski bir çalışanı, oyunun başlangıçtan itibaren yanlış bir yolda ilerlediğini dile getirdi. Adını vermek istemeyen bu geliştirici, Immortals of Aveum’un stüdyonun ilk projesi olması dolayısıyla aşırı iddialı bir yapım haline geldiğini ifade etti. Temel bütçe 85 milyon Dolar olarak belirlenmişken, dağıtım ve pazarlama için de 40 milyon Dolar ayrıldığı belirtildi. Yani, toplam maliyet tam olarak 125 milyon Dolar’a ulaşmış durumda.
Anonim geliştirici, ekipte önemli isimlerin bulunmasına rağmen, mevcut piyasa koşulları göz önüne alındığında, böylesine büyük bir AAA oyunu geliştirmenin mantıklı olmadığını düşündüğünü belirtti. Ayrıca, Unreal Engine 5 motorunu etkili bir şekilde kullanmaya çalışırken, hikayenin gereksiz yere uzatıldığını da vurguladı.